day07【Collection、List、泛型、数据结构】
day07【Collection、List、泛型、数据结构】
今日内容
- Collection集合
- 单列集合的继承体系
- 常用方法
- 迭代器
- 增强for循环
- 泛型
- 使用泛型
- 数据结构
- 常见的数据结构有哪些,特点是什么
- List集合
- List集合的特点
- 常用方法
教学目标
- 能够说出集合与数组的区别
- 能够使用Collection集合的常用功能
- 能够使用迭代器对集合进行取元素
- 能够使用增强for循环遍历集合和数组
- 能够理解泛型上下限
- 能够阐述泛型通配符的作用
- 能够说出常见的数据结构
- 能够说出数组结构特点
- 能够说出栈结构特点
- 能够说出队列结构特点
- 能够说出单向链表结构特点
- 能够说出List集合特点
- 能够完成斗地主的案例
第一章 Collection集合
知识点– 集合概述
目标:
- 在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList
,那么集合到底是什么呢?
路径:
- 集合的概述
- 集合和数组的区别
讲解:
- 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个引用数据类型的数据。
集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢?
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 集合存储的都是引用数据类型。如果想存储基本类型数据需要存储对应的包装类类型。
小结:
- 略
知识点– 单列集合常用类的继承体系
目标:
- 单列集合常用类的继承体系
步骤:
- 单列集合常用类的继承体系
讲解:
Collection:是单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是
java.util.List:List的特点是元素有序、元素可重复 ;List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,
java.util.Set:Set的特点是元素不可重复。Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.LinkedHashSet,java.util.TreeSet。
为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述集合常用类的继承体系

小结
注意:上面这张图只是我们常用的集合有这些,不是说就只有这些集合。
单列集合常用类的继承体系: Collection集合:接口,是所有单列集合的顶层父接口,该集合中的方法可以被所有单列集合共享 List集合: 接口,元素可重复,元素有索引,元素存取有序 ArrayList集合: 实现类,查询快,增删慢 LinkedList集合: 实现类,查询慢,增删快 Set集合: 接口, 元素不可重复(唯一),元素无索引 HashSet集合: 实现类,元素存取无序 LinkedHashSet集合:实现类,元素存取有序 TreeSet集合:实现类,可以对集合中的元素进行排序### 小结1
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## 知识点-- Collection 常用功能
### 目标:
- Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。
### 步骤:
- Collection集合 常用功能
### 讲解:
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
- `public boolean add(E e)`: 把给定的对象添加到当前集合中 。
- `public void clear()` :清空集合中所有的元素。
- `public boolean remove(E e)`: 把给定的对象在当前集合中删除。
- `public boolean contains(Object obj)`: 判断当前集合中是否包含给定的对象。
- `public boolean isEmpty()`: 判断当前集合是否为空。
- `public int size()`: 返回集合中元素的个数。
- `public Object[] toArray()`: 把集合中的元素,存储到数组中
> tips: 有关Collection中的方法可不止上面这些,其他方法可以自行查看API学习。
```java
package com.itheima.demo2_Collection常用方法;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/13 8:59
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
Collection<E>常用方法:
- public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。
- public void clear() :清空集合中所有的元素。
- public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。
- public boolean contains(Object obj): 判断当前集合中是否包含给定的对象。
- public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。
- public int size(): 返回集合中元素的个数。
- public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中
*/
// 创建Collection集合对象,限制集合中元素的类型为String
Collection<String> col = new ArrayList<>();
// 往col集合中添加元素
col.add("范冰冰");
col.add("李冰冰");
col.add("林心如");
col.add("赵薇");
System.out.println("col集合:"+col);// col集合:[范冰冰, 李冰冰, 林心如, 赵薇]
// 清空集合中所有的元素
//col.clear();
//System.out.println("col集合:"+col);// col集合:[]
// 删除李冰冰这个元素
col.remove("李冰冰");
System.out.println("col集合:"+col);// col集合:[范冰冰, 林心如, 赵薇]
// 判断col集合中是否包含李冰冰这个元素
boolean res1 = col.contains("李冰冰");
System.out.println("res1:"+res1);// false
// 判断col集合中是否包含林心如这个元素
boolean res2 = col.contains("林心如");
System.out.println("res2:"+res2);// true
//判断当前集合是否为空。(判断集合中是否有元素)
boolean res3 = col.isEmpty();
System.out.println("res3:"+res3);// false
/*col.clear();// 清空元素
boolean res4 = col.isEmpty();
System.out.println("res4:"+res4);// true*/
// 获取集合中元素的个数
System.out.println("集合中元素的个数:"+col.size());// 3
// 把集合中的元素,存储到数组中
Object[] arr = col.toArray();
System.out.println(Arrays.toString(arr));// [范冰冰, 林心如, 赵薇]
}
}
略
第二章 Iterator迭代器
知识点– Iterator接口
目标:
- 在程序开发中,经常需要遍历单列集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口
java.util.Iterator。
路径:
- 迭代的概念
- 获取迭代器对象
- Iterator接口的常用方法
讲解:
迭代的概念
迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续再判断,如果还有就再取出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
获取迭代器对象
Collection集合提供了一个获取迭代器的方法:
public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
Iterator接口的常用方法
public E next():返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
案例演示
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小结
略
知识点– 迭代器的常见问题
目标
- 理解迭代器的常见问题
路径
- 常见问题一
- 常见问题二
讲解
常见问题一
在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素可以迭代了,还继续使用迭代器的next方法,将会抛出java.util.NoSuchElementException没有集合元素异常。
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48package com.itheima.demo4_迭代器的常见问题;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/13 9:41
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/*
迭代器的常见问题 :
问题一:在进行集合元素获取时,如果集合中已经没有元素可以迭代了,还继续使用迭代器的next方法,
将会抛出java.util.NoSuchElementException没有集合元素异常。
*/
// 创建Collection集合对象,限制集合中元素的类型为String
Collection<String> col = new ArrayList<>();
// 往col集合中添加元素
col.add("范冰冰");
col.add("李冰冰");
col.add("林心如");
col.add("赵薇");
// 获取集合的迭代器对象
Iterator<String> it = col.iterator();
// 循环判断集合中是否有元素可以迭代
while (it.hasNext()) {
// 获取可以迭代的元素
String e = it.next();
System.out.println(e);
}
System.out.println("====================================");
// 再获取集合中的元素
//String next = it.next();// 运行异常NoSuchElementException
// 如果迭代完了,还想继续迭代集合元素,就可以重新再获取一个迭代器
Iterator<String> it2 = col.iterator();
while (it2.hasNext()) {
System.out.println(it2.next());
}
}
}解决办法: 如果还需要重新迭代,那么就重新获取一个新的迭代器对象进行操作
常见问题二
在进行集合元素迭代时,如果添加或移除集合中的元素 , 将无法继续迭代 , 将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常.
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48package com.itheima.demo4_迭代器的常见问题;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/13 9:46
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/*
迭代器的常见问题:
问题二:在进行集合元素迭代时,如果添加或移除集合中的元素 ,
将无法继续迭代 , 将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常.
*/
// 创建Collection集合对象,限制集合中元素的类型为String
Collection<String> col = new ArrayList<>();
// 往col集合中添加元素
col.add("范冰冰");
col.add("李冰冰");
col.add("林心如");
col.add("赵薇");
// 获取集合的迭代器对象
Iterator<String> it = col.iterator();
// 循环判断集合中是否有元素可以迭代
while (it.hasNext()) {
// 获取可以迭代的元素
String e = it.next();
System.out.println(e);
// 添加元素到集合中
//col.add("高圆圆");// 报异常
// 删除元素
//col.remove(e);// 报异常
// 如果迭代出来的元素是李冰冰,就删除
if (e.equals("李冰冰")){
it.remove();
}
}
System.out.println("集合:"+col);
}
}小结
略
知识点– 迭代器的实现原理
目标:
- 迭代器的实现原理
路径:
- 迭代器的实现原理
讲解:
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素。在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。

小结
略
知识点– 增强for
目标:
- 增强for循环
路径:
- 增强for循环
讲解:
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
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它用于遍历Collection和数组。通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
代码演示
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tips:
增强for循环必须有被遍历的目标,目标只能是Collection或者是数组;
增强for(迭代器)仅仅作为遍历操作出现,不能对集合进行增删元素操作,否则抛出ConcurrentModificationException并发修改异常
小结
- Collection是所有单列集合的根接口,如果要对单列集合进行遍历,通用的遍历方式是迭代器遍历或增强for遍历。
第三章 泛型
知识点– 泛型的作用
目标:
- 理解泛型的作用
路径:
- 集合不使用泛型
- 集合使用泛型
讲解:
集合不使用泛型的时候,存的时候什么类型都能存。但是取的时候就懵逼了。取出来啥也不是。
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34package com.itheima.demo6_泛型的作用;
import java.util.ArrayList;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/13 10:20
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
/*
泛型的作用:
- 集合不使用泛型: 集合不使用泛型的时候,存的时候什么类型都能存。但是取的时候就懵逼了。取出来啥也不是。
*/
// 集合不使用泛型
// 创建ArrayList集合对象
ArrayList list1 = new ArrayList();
// 往集合中添加元素
list1.add("杨颖");
list1.add("迪丽热巴");
list1.add(100);
list1.add(3.14);
System.out.println(list1);
// 循环遍历集合元素
for (Object obj : list1) {
// 在循环中,获取姓名的长度,打印输出
String name = (String)obj;// 很容易出现类型转换异常
System.out.println("姓名的长度:"+name.length());
}
}
}使用泛型
- 使用泛型在编译期直接对类型作出了控制,只能存储泛型定义的数据
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32package com.itheima.demo6_泛型的作用;
import java.util.ArrayList;
/**
* @Author:pengzhilin
* @Date: 2020/9/13 10:20
*/
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
/*
泛型的作用:
- 集合使用泛型:使用泛型在编译期直接对类型作出了控制,只能存储泛型定义的数据
*/
// 集合使用泛型
// 创建ArrayList集合对象,限制集合中元素的类型为String
ArrayList<String> list1 = new ArrayList<>();
// 往集合中添加元素
list1.add("杨颖");
list1.add("迪丽热巴");
//list1.add(100);// 编译报错
//list1.add(3.14);// 编译报错
System.out.println(list1);
// 循环遍历集合元素
for (String s : list1) {
System.out.println(s.length());
}
}
}泛型:定义的时候表示一种未知的数据类型,在使用的时候确定其具体的数据类型。
tips:泛型的作用是在创建对象时,将未知的类型确定具体的类型。当没有指定泛型时,默认类型为Object类型。
小结
略
知识点–定义和使用含有泛型的类
目标
- 定义和使用含有泛型的类
路径
- 定义含有泛型的类
- 确定泛型具体类型
讲解
定义含有泛型的类
定义格式:
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泛型在定义的时候不具体类型,使用的时候才具体类型。在使用的时候确定泛型的具体数据类型。
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确定泛型具体类型
在创建对象的时候确定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
此时,变量E的值就是String类型,那么我们的类型就可以理解为:
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课堂代码
- 定义含有泛型的类
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- 使用含有泛型的类—–>掌握
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小结
略
知识点–定义和使用含有泛型的方法
目标
- 定义和使用含有泛型的方法
路径
- 定义含有泛型的方法
- 确定泛型具体类型
讲解
定义含有泛型的方法
定义格式:
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例如,
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确定泛型具体类型
调用方法时,确定泛型的类型
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小结
知识点–定义和使用含有泛型的接口
目标
- 定义和使用含有泛型的接口
路径
- 定义含有泛型的接口
- 确定泛型具体类型
讲解
定义含有泛型的接口
定义格式:
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例如,
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确定泛型具体类型
使用格式:
1、定义实现类时确定泛型的类型
例如
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此时,泛型E的值就是String类型。
2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型
- 实现类实现接口:
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确定泛型:
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小结
- 泛型是一种未知的数据类型,定义在类上的泛型,使用类的时候会确定泛型的类型,定义在方法上的泛型,会在使用方法的时候确定泛型,定义在接口上的泛型,需要使用接口的时候确定泛型。
泛型的小结
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知识点– 泛型通配符
目标:
- 能够使用泛型通配符
路径:
- 通配符基本使用
- 通配符高级使用—-受限泛型
讲解:
通配符基本使用
泛型的通配符:不知道使用什么类型来接收的时候,此时可以使用?,?表示未知通配符。
此时只能接受数据,不能往该集合中存储数据。
例如:
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通配符高级使用—-受限泛型
之前设置泛型的时候,实际上是可以任意设置的,只要是类就可以设置。但是在JAVA的泛型中可以指定一个泛型的上限和下限。
泛型的上限:
- 格式:
类型名称 <? extends 类 > 对象名称 - 意义:
只能接收该类型及其子类
泛型的下限:
- 格式:
类型名称 <? super 类 > 对象名称 - 意义:
只能接收该类型及其父类型
比如:现已知Object类,String 类,Number类,Integer类,其中Number是Integer的父类
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小结
- ?表示泛型通配符,如果要对?泛型通配符的取值范围进行限制,可以使用泛型限定
第四章 数据结构
知识点– 数据结构介绍
目标:
- 了解数据结构的作用
路径:
- 了解数据结构的作用
讲解:
数据结构 : 其实就是存储数据和表示数据的方式。数据结构内容比较多,细细的学起来也是相对费功夫的,不可能达到一蹴而就。我们将常见的数据结构:堆栈、队列、数组、链表和红黑树 这几种给大家介绍一下,作为数据结构的入门,了解一下它们的特点即可。
小结:
- 数据结构其实就是存储数据和表示数据的方式
- 每种数据结构都有自己的优点和缺点,由于数据结构内容比较多,作为数据结构的入门,了解一下他们的特点即可
知识点– 常见数据结构
目标:
- 数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下
步骤:
- 栈结构的特点
- 队列结构的特点
- 数组结构的特点
- 链表结构的特点
讲解:
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:
栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。

这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行取出并删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。

数组
- 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素

增删元素慢
指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。如下图

指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。如下图

链表
链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。

简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素。
增删元素快:只需要修改链接下一个元素的地址值即可

小结:
- 栈结构的特点:先进后出,栈的入口和出口都在栈顶的位置
- 队列结构的特点:先进先出,队列的入口和出口在队列的2侧
- 数组结构的特点:查询快,增删慢
- 链表结构的特点:查询慢,增删快
知识点– 树基本结构介绍
目标:
- 树基本结构的介绍
步骤:
- 树具有的特点
- 二叉树
- 二叉查找树
- 平衡二叉树
- 红黑树
讲解:
树具有的特点:
- 每一个节点有零个或者多个子节点
- 没有父节点的节点称之为根节点,一个树最多有一个根节点。
- 每一个非根节点有且只有一个父节点
| 名词 | 含义 |
|---|---|
| 节点 | 指树中的一个元素 |
| 节点的度 | 节点拥有的子树的个数,二叉树的度不大于2 |
| 叶子节点 | 度为0的节点,也称之为终端结点 |
| 高度 | 叶子结点的高度为1,叶子结点的父节点高度为2,以此类推,根节点的高度最高 |
| 层 | 根节点在第一层,以此类推 |
| 父节点 | 若一个节点含有子节点,则这个节点称之为其子节点的父节点 |
| 子节点 | 子节点是父节点的下一层节点 |
| 兄弟节点 | 拥有共同父节点的节点互称为兄弟节点 |
二叉树
如果树中的每个节点的子节点的个数不超过2,那么该树就是一个二叉树。

二叉查找树
二叉查找树的特点:
- 左子树上所有的节点的值均小于等于他的根节点的值
- 右子树上所有的节点值均大于或者等于他的根节点的值
- 每一个子节点最多有两个子树
案例演示(20,18,23,22,17,24,19)数据的存储过程;

遍历获取元素的时候可以按照”左中右”的顺序进行遍历;
注意:二叉查找树存在的问题:会出现”瘸子”的现象,影响查询效率

平衡二叉树
概述
为了避免出现”瘸子”的现象,减少树的高度,提高我们的搜素效率,又存在一种树的结构:”平衡二叉树”
规则:它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树
如下图所示:

如下图所示,左图是一棵平衡二叉树,根节点10,左右两子树的高度差是1,而右图,虽然根节点左右两子树高度差是0,但是右子树15的左右子树高度差为2,不符合定义,
所以右图不是一棵平衡二叉树。
旋转
在构建一棵平衡二叉树的过程中,当有新的节点要插入时,检查是否因插入后而破坏了树的平衡,如果是,则需要做旋转去改变树的结构。
左旋:
左旋就是将节点的右支往左拉,右子节点变成父节点,并把晋升之后多余的左子节点出让给降级节点的右子节点;

右旋:
将节点的左支往右拉,左子节点变成了父节点,并把晋升之后多余的右子节点出让给降级节点的左子节点

举个例子,像上图是否平衡二叉树的图里面,左图在没插入前”19”节点前,该树还是平衡二叉树,但是在插入”19”后,导致了”15”的左右子树失去了”平衡”,
所以此时可以将”15”节点进行左旋,让”15”自身把节点出让给”17”作为”17”的左树,使得”17”节点左右子树平衡,而”15”节点没有子树,左右也平衡了。如下图,
由于在构建平衡二叉树的时候,当有新节点插入时,都会判断插入后时候平衡,这说明了插入新节点前,都是平衡的,也即高度差绝对值不会超过1。当新节点插入后,
有可能会有导致树不平衡,这时候就需要进行调整,而可能出现的情况就有4种,分别称作左左,左右,右左,右右。
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左左
左左:只需要做一次右旋就变成了平衡二叉树。
左左即为在原来平衡的二叉树上,在节点的左子树的左子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2,如下即为”10”节点的左子树”7”,的左子树”4”,插入了节点”5”或”3”导致失衡。
左左调整其实比较简单,只需要对节点进行右旋即可,如下图,对节点”10”进行右旋,
左右
左右:先做一次分支的左旋,再做一次树的右旋,才能变成平衡二叉树。
左右即为在原来平衡的二叉树上,在节点的左子树的右子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2,如上即为”11”节点的左子树”7”,的右子树”9”,
插入了节点”10”或”8”导致失衡。
左右的调整就不能像左左一样,进行一次旋转就完成调整。我们不妨先试着让左右像左左一样对”11”节点进行右旋,结果图如下,右图的二叉树依然不平衡,而右图就是接下来要
讲的右左,即左右跟右左互为镜像,左左跟右右也互为镜像。
左右这种情况,进行一次旋转是不能满足我们的条件的,正确的调整方式是,将左右进行第一次旋转,将左右先调整成左左,然后再对左左进行调整,从而使得二叉树平衡。
即先对上图的节点”7”进行左旋,使得二叉树变成了左左,之后再对”11”节点进行右旋,此时二叉树就调整完成,如下图:
右左
右左:先做一次分支的右旋,再做一次数的左旋,才能变成平衡二叉树。
右左即为在原来平衡的二叉树上,在节点的右子树的左子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2,如上即为”11”节点的右子树”15”,的左子树”13”,
插入了节点”12”或”14”导致失衡。
前面也说了,右左跟左右其实互为镜像,所以调整过程就反过来,先对节点”15”进行右旋,使得二叉树变成右右,之后再对”11”节点进行左旋,此时二叉树就调整完成,如下图:
右右
右右:只需要做一次左旋就变成了平衡二叉树。
右右即为在原来平衡的二叉树上,在节点的右子树的右子树下,有新节点插入,导致节点的左右子树的高度差为2,如下即为”11”节点的右子树”13”,的左子树”15”,插入了节点
“14”或”19”导致失衡。
右右只需对节点进行一次左旋即可调整平衡,如下图,对”11”节点进行左旋。
红黑树
红黑树是一种自平衡的二叉查找树,是计算机科学中用到的一种数据结构,它是在1972年由Rudolf Bayer发明的,当时被称之为平衡二叉B树,后来,在1978年被
Leoj.Guibas和Robert Sedgewick修改为如今的”红黑树”。它是一种特殊的二叉查找树,红黑树的每一个节点上都有存储位表示节点的颜色,可以是红或者黑;
红黑树不是高度平衡的,它的平衡是通过”红黑树的特性”进行实现的;
红黑树的特性:
- 每一个节点或是红色的,或者是黑色的。
- 根节点必须是黑色
- 每个叶节点(Nil)是黑色的;(如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点)
- 如果某一个节点是红色,那么它的子节点必须是黑色(不能出现两个红色节点相连的情况)
- 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点;
如下图所示就是一个
在进行元素插入的时候,和之前一样; 每一次插入完毕以后,使用黑色规则进行校验,如果不满足红黑规则,就需要通过变色,左旋和右旋来调整树,使其满足红黑规则;
小结
- 红黑树的作用: 提高搜索效率
- 表示集合的类有很多,但是每个集合存储数据的的数据结构不同,所以每个集合有各自的特点,
- ArrayList集合: 查询快,增删慢 —>存储数据的数据结构是数组
- LinkedList集合: 查询慢,增删快—>存储数据的数据结构是链表
- …..
第五章 List接口
知识点– List接口介绍
目标:
我们掌握了Collection接口的使用后,再来看看Collection接口中的子类,他们都具备那些特性呢?
接下来,我们一起学习Collection中的常用几个子类(
java.util.List集合、java.util.Set集合)。
路径:
- List接口的概述
- List接口的特点
讲解:
List接口的概述
java.util.List接口继承自Collection接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List接口的对象称为List集合。
List接口特点
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素。
tips:我们在基础班的时候已经学习过List接口的子类java.util.ArrayList类,该类中的方法都是来自List中定义。
小结
略
知识点– List接口中常用方法
目标:
- List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法
路径:
- List接口新增常用方法
- List接口新增常用方法的使用
讲解:
List接口新增常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。
List集合特有的方法都是跟索引相关,我们在基础班都学习过。
List接口新增常用方法的使用
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小结
略
知识点– List的子类
目标:
- 了解List接口的实现类
步骤:
- ArrayList集合
- LinkedList集合
- LinkedList源码分析
讲解:
ArrayList集合
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
LinkedList集合
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下

实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst():返回此列表的第一个元素。public E getLast():返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
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小结
略
案例—集合综合案例
需求:
按照斗地主的规则,完成造牌洗牌发牌的动作。
具体规则:使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
分析:
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList
,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList
,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 看牌
直接打印每个集合。
实现:
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小结:
略
总结
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