day08-集合

day08【集合】

今日内容

  • Map集合特点
  • Map集合的遍历方式
  • 方法可变参数
  • 斗地主案例排序
  • 集合的嵌套

目标

  • 能够说出Map集合特点
  • 使用Map集合添加方法保存数据
  • 使用”键找值”的方式遍历Map集合
  • 使用”键值对”的方式遍历Map集合
  • 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
  • 能够使用可变参数
  • 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例

第一章 Map集合

1.1 概述

现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。

1.2 Map接口中的常用方法

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。
  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
  • public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。
  • public Collection<V> values() 返回Map集合中的所有值到Collection集合。
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public static void main(String[] args) {
//创建 map对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();

//添加元素到集合
map.put("黄晓明", "杨颖");
map.put("文章", "马伊琍");
map.put("邓超", "孙俪");
System.out.println(map);

//String remove(String key)
System.out.println(map.remove("邓超"));
System.out.println(map);

// 想要查看 黄晓明的媳妇 是谁
System.out.println(map.get("黄晓明"));
System.out.println(map.get("邓超"));

Collection<String> coll = map.values();
for(String value : coll){
System.out.println(value);
}
}

注意:使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中; 若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

1.3 Map集合遍历

方式1:键找值方式

通过元素中的键,获取键所对应的值

分析步骤:

  1. 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:keyset()
  2. 遍历键的Set集合,得到每一个键。
  3. 根据键,获取键所对应的值。方法提示:get(K key)

遍历图解:

方式2:键值对方式

即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

Entry键值对对象:

我们已经知道,Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。

    获取了Entry对象 , 表示获取了一对键和值,那么同样Entry中 , 分别提供了获取键和获取值的方法:

  • public K getKey():获取Entry对象中的键。

  • public V getValue():获取Entry对象中的值。

操作步骤与图解:

  1. 获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()。
  2. 遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
  3. 通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getkey() getValue()

遍历图解:

1.4 HashMap集合

Map接口实现类HashMap类特点:

  • 底层哈希表结构。
  • 不允许重复键。
    • 用作键的对象,应该重写hashCode()方法和equals()方法。
  • 此集合可以使用null值和null键。
  • 线程不安全,运行速度快。

1.5 HashMap存储自定义对象

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

编写学生类:

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public class Student {
private String name;
private int age;

//构造方法
//get/set
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}

@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}

测试类:

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public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

//3,取出元素。键找值方式
Set<Student> keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放。

1.6 LinkedHashMap介绍

我们知道HashMap保证成对元素唯一,并且查询速度很快,可是成对元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,还要速度快怎么办呢?

在HashMap下面有一个子类LinkedHashMap,底层是哈希表双向链表,保证迭代的顺序。

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public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
}

1.7 Properties集合

Map接口实现类Hashtable的子类Properties类。Properties也是Map接口实现类,是存储键值对的双列集合,由于此类能和IO流结合使用,数据可以持久化,使用量很大。(IO部分后面课程详解)

Properties集合特点:

  • 继承Hashtable,底层数据结构是哈希表。
  • 线程安全,运行速度慢。
  • 不允许null值,null键。
  • 此集合存储键值对数据类型固定为String。
  • 可以和IO流结合使用,从流中加载数据。

Properties集合特有方法:

  • Object setPropery(String key,String value),向集合中存储键值对。
  • String getProperty(String key),获取集合中键对应的值,无此键返回null。
  • Set<String> stringPropertyNames(),集合中的所有键存储到Set集合。
  • void load(输入流对象) ,IO部分讲解。
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public static void main(String[] args){
Properties properties = new Properties();
//存储键值对
properties.setProperty("k1","v1");
properties.setProperty("k2","v2");
properties.setProperty("k3","v3");
properties.setProperty("k4","v4");
System.out.println(properties);
//获取k2键对应的值
String value = properties.getProperty("k2");
System.out.println(value);
//所有的键存储到Set集合
Set<String> set = properties.stringPropertyNames();
for(String key : set){
System.out.println(key+"=="+properties.getProperty(key));
}
}

1.8 Map集合练习

需求:

计算一个字符串中每个字符出现次数。

分析:

  1. 获取一个字符串对象
  2. 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
  3. 遍历字符串得到每个字符。
  4. 判断Map中是否有该键。
  5. 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
  6. 打印最终结果

方法介绍

public boolean containKey(Object key):判断该集合中是否有此键。

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public static void main(String[] args) {
//友情提示
System.out.println("请录入一个字符串:");
String line = new Scanner(System.in).nextLine();
// 定义 每个字符出现次数的方法
findChar(line);
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍历字符串
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);
}
}
System.out.println(map);
}

第二章 可变参数

2.1 可变参数

在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化.

格式:

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修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

代码演示:

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public static void main(String[] args) {
int sum = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);
System.out.println(sum);
}
public static int getSum(int... arr) {
int sum = 0;
for (int a : arr) {
sum += a;
}
return sum;
}

注意:

  • 可变参数的本质是数组。
    • 不传递参数,数组的长度是0.
    • 传递几个参数,数组的长度就是几。
  • 一个方法中只能有一个可变参数。
  • 如果方法中有多个参数,可变参数只能写在最后一位。

2.2 可变参数应用

在Collections中也提供了添加一些元素方法:

public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) :往集合中添加一些元素。

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public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
//原来写法
//list.add(12);
//list.add(14);
//list.add(15);
//list.add(1000);
//采用工具类 完成 往集合中添加元素
Collections.addAll(list, 5, 222, 1,2);
System.out.println(list);
}

第三章 斗地主案例排序

3.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将。
  2. 54张牌顺序打乱。
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌。

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3。

3.2 案例需求分析

  1. 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  1. 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  1. 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  1. 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

3.3 代码实现

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public static void main(String[] args) {
// 定义一个Map集合用来存储牌号 和 牌
HashMap<Integer, String> pookerMap = new HashMap<Integer, String>();
//定义一个List集合用来存储牌号
ArrayList<Integer> pookerList = new ArrayList<Integer>();

String[] colors = "♥-♠-♦-♣".split("-");
String[] nums = "2-A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3".split("-");


int index = 2;
for(String num : nums){
for(String color : colors){
String thisPooker = color+num;

//将扑克牌放入Map集合
pookerMap.put(index, thisPooker);
//将牌号放入到pookerList集合中
pookerList.add(index);
index++;
}
}

//将大王小王添加到集合
pookerMap.put(0, "大王");
pookerMap.put(1, "小王");
pookerList.add(0);
pookerList.add(1);

//洗牌
Collections.shuffle(pookerList);

//发牌
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>();

//遍历牌号的集合 判断索引发牌号
for(int i = 0 ;i < pookerList.size() ;i++){
Integer pookerNum = pookerList.get(i);
if(i>=51)
diPai.add(pookerNum);
}else if(i % 3 == 0){
player1.add(psookerNum);
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(pookerNum);
}else if(i % 3 == 2){
player3.add(pookerNum);
}
}
// 排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
Collections.sort(diPai);

show("柳岩",player1,pookerMap);
show("唐嫣",player2,pookerMap);
show("金莲",player3,pookerMap);
show("底牌",diPai,pookerMap);

}
//定义方法 看牌
public static void show(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pookerMap ){
System.out.print(name+":");
for(Integer pookerNum : player){
String thisPooker = pookerMap.get(pookerNum);
System.out.print(thisPooker+" ");
}
System.out.println();
}

第四章 集合练习(新增)

4.1 List嵌套List集合

需求:创建3个List集合,每个集合中分别存储一些字符串,将3个List集合存储到另一个List集合中。

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public static void main(String[] args)  {
//List大集合
List<List<String>> bigList = new ArrayList<List<String>>();

//List小集合
List<String> little1 = new ArrayList<String>();
List<String> little2 = new ArrayList<String>();
List<String> little3 = new ArrayList<String>();

//小集合存储字符串
little1.add("张三1");
little1.add("李四1");
little2.add("王五2");
little2.add("赵六2");
little3.add("田七3");
little3.add("马八3");

//大集合,存储小集合
bigList.add(little1);
bigList.add(little2);
bigList.add(little3);

//遍历大集合
Iterator<List<String>> iterator = bigList.iterator();
while (iterator.hasNext()){
//取出大集合中的小集合
List<String> little = iterator.next();
Iterator<String> littleIterator = little.iterator();
while (littleIterator.hasNext()){
System.out.println(littleIterator.next());
}
}
}

4.2 List嵌套Map

需求:1班级有第三名同学,学号和姓名分别为:001=张三,002=李四,003=王五,2班有三名同学,学号和姓名分别为:001=黄晓明,002=杨颖,003=刘德华,004=朱丽倩,请将同学的信息以键值对的形式存储到2个Map集合中,在将2个Map集合存储到List集合中。

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public static void main(String[] args)  {
//List大集合
List<Map<String,String>> bigList = new ArrayList<Map<String, String>>();
//Map存储学生信息小集合
Map<String,String> map1 = new HashMap<String, String>();
Map<String,String> map2 = new HashMap<String, String>();

//存储学生信息
map1.put("001","张三");
map1.put("002","李四");

map2.put("001","黄晓明");
map2.put("002","杨颖");
map2.put("003","刘德华");
map2.put("004","朱丽倩");

//map存储到List集合
bigList.add(map1);
bigList.add(map2);

//遍历List集合
Iterator<Map<String,String>> iterator = bigList.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Map<String,String> map = iterator.next();
//遍历Map集合
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String,String>> iteratorSet = entrySet.iterator();
while (iteratorSet.hasNext()){
Map.Entry<String,String> entry = iteratorSet.next();
System.out.println(entry.getKey()+"="+entry.getValue());
}
}
}

4.3 Map嵌套Map

需求:有以下数据结构,使用集合存储。

  • java基础班 集合 存储的是 学号 键,值学生姓名

    • 001 张三
    • 002 李四
  • java就业班

    • 001 王五
    • 002 赵柳
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public static void main(String[] args) {
//创建基础班集合
HashMap<String,String> javase = new HashMap<String, String>();
javase.put("001", "张三");
javase.put("002", "李四");

//创建就业班集合
HashMap<String,String> javaee = new HashMap<String, String>();
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "赵柳");

//创建传智播客集合,键是班级的名字,值是两个班级的集合HashMap
HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk = new HashMap<String, HashMap<String,String>>();

//将班级集合添加到czbk集合
czbk.put("基础班", javase);
czbk.put("就业班", javaee);

//keySet0(czbk);
entrySet0(czbk);
}
/*
* 定义方法,实现迭代Map集合嵌套,entrySet
*/
public static void entrySet0(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//集合方法 czbk entrySet() 获取集合键值对关系对象Map.Entry存储到Set集合
Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> set = czbk.entrySet();
//迭代班级集合Set
Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it获取 next获取到是一个 Map.Entry对象
Map.Entry<String, HashMap<String,String>> entryClassName = it.next();
//Map.Entry方法 getKey getValue 获取键和值
String className = entryClassName.getKey();
HashMap<String,String> classMap = entryClassName.getValue();
//迭代小集合,班级集合 classMap
//classMap集合方法 entrySet 获取小集合的键值对关系对象存储到Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> setClass = classMap.entrySet();
//迭代小集合,班级集合键值对关系对象 setClass
Iterator<Map.Entry<String, String>> itClass = setClass.iterator();
while(itClass.hasNext()){
//itClass.next()方法,获取的是班级集合的键值对关系对象
Map.Entry<String, String> entryClass = itClass.next();
//getKey getValue方法获取
String number = entryClass.getKey();
String name = entryClass.getValue();
System.out.println(className+".."+number+".."+name);
}
}
}

/*
* 定义方法,实现迭代Map嵌套集合,keySet
*/
public static void keySet0(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//集合方法 czbk keySet()获取 传智播客集合的所有的键存储Set集合
Set<String> setClassName = czbk.keySet();
//迭代Set集合
Iterator<String> itClassName = setClassName.iterator();
while(itClassName.hasNext()){
//next()获取出来的,Set集合,Set集合存储是大集合的键-班级名字
String className = itClassName.next();
//大集合czbk get方法获取值,值是另一个集合
HashMap<String,String> classMap = czbk.get(className);
//对班级集合 classMap 迭代 集合方法keySet将所有的键,存储到Set集合
Set<String> setNumber = classMap.keySet();
Iterator<String> itNumber = setNumber.iterator();
while(itNumber.hasNext()){
//next方法 获取的是班级小集合,的学号,键
String number = itNumber.next();
//班级小集合get方法获取值
String name = classMap.get(number);
//输出班级名字,学号,学生姓名
System.out.println(className+".."+number+".."+name);
}
}
}

day08-集合
http://www.kju147.com/2021/07/13/day08-集合/
作者
个人学习
发布于
2021年7月13日
许可协议