day06-集合
day06【集合】
今日内容
- 对象数组
- Collection接口
- 迭代器
- 数据结构
- List接口
- 斗地主案例
目标
- 能够说出集合与数组的区别
- 能够使用Collection集合的常用功能
- 能够使用迭代器对集合进行取元素
- 能够使用集合存储自定义类型
- 能够说出List集合特点
- 能够说出常见的数据结构
- 能够说出数组结构特点
- 能够说出栈结构特点
- 能够说出队列结构特点
- 能够说出单向链表结构特点
第一章 对象数组
数组是容器,即可以存储基本数据类型也可以存储引用数据类,存储了引用数据类型的数组称为对象数组,例如:String[],Person[],Student[]。
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- 数组的弊端
- 数组长度是固定的,一旦创建不可修改。
- 需要添加元素,只能创建新的数组,将原数组中的元素进行复制。?
- 为了解决数组的定长问题,Java语言从JDK1.2开始出现集合框架。
第二章 Collection集合
2.1 概述
在前面基础班我们已经学习过并使用过集合ArrayList
- 集合:集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组既然都是容器,它们有什么区别呢?
- 数组的长度是固定的。集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储任意类型数据。集合存储的都是引用数据类型。如果想存储基本类型数据需要存储对应的包装类型。
2.2 集合类的继承体系
Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是java.util.List和java.util.Set。其中,List的特点是元素有序、元素可重复。Set的特点是元素不可重复。List接口的主要实现类有java.util.ArrayList和java.util.LinkedList,Set接口的主要实现类有java.util.HashSet和java.util.LinkedHashSet。

注意:这张图只是我们常用的集合有这些,不是说就只有这些集合。
集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。
2.3 Collection接口方法
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。public boolean addAll(Collection<? extends E>)将另一个集合元素添加到当前集合中。public void clear():清空集合中所有的元素。public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。public boolean contains(Object obj): 判断当前集合中是否包含给定的对象。public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。public int size(): 返回集合中元素的个数。public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。
第三章 迭代器
3.1 Iterator接口
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:
public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
下面介绍一下迭代的概念:
- 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
Iterator接口的常用方法如下:
public E next():返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:
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3.2 迭代器的实现原理
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用t集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素,为了让初学者能更好地理解迭代器的工作原理,接下来通过一个图例来演示Iterator对象迭代元素的过程:

在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
3.3 迭代器源码分析
迭代器是遍历Collection集合的通用方式,任意Collection集合都可以使用迭代器进行遍历,那么每一种集合的自身特性是不同的,也就是存储元素的方式不同,那么是如何做到遍历方式的统一呢,接下来我们分析一下迭代器的源代码。
每个Collection集合都会实现,方法 Iterator iterator(),返回Iterator接口实现类,以ArrayList集合为例。
java.util.Iterator接口
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java.util.ArrayList类
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- 结论
- 所有集合的迭代器,全由内部类实现。
- 集合中定义内部类,实现迭代器接口,可以使所有集合的遍历方式统一。
- 调用迭代器的方法hasNext(),next()均执行集合中内部类的重写方法。
3.2 并发修改异常
在使用迭代器遍历集合中,不能使用集合本身的方法改变集合的长度,一旦被改变将会抛出ConcurrentModificationException并发修改异常。
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以上程序,在迭代器遍历过程中,使用了集合add方法修改集合的长度,这个操作是不允许的,被禁止的,程序中会抛出并发修改异常。
注意:如果我们使用集合的remove()方法同样会抛出并发修改异常,但是删除倒数第二个元素则不会抛出异常。原因:抛出并发修改异常的方法是迭代器的next()方法,当删除倒数第二个元素后,本次循环结束,再次执行while循环时,此时条件为false,循环停止,没有再执行next()方法,所以没有异常抛出。
第四章 数据结构
4.1 数据结构介绍
数据结构 : 数据用什么样的方式在内存中存储。
4.2 常见数据结构
数据存储的常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。我们分别来了解一下:
栈
- 栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
简单的说:采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点
- 先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
- 栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。

这里两个名词需要注意:
- 压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
- 弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置。
队列
- 队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
- 队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。

数组
- 数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素。
- 增删元素慢
- 指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。

链表
- 链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
简单的说,采用该结构的集合,对元素的存取有如下的特点:
- 多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
- 查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
- 增删元素快:

第四章 List集合
java.util.List接口,继承Collection接口,有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。与Set接口不同,List接口通常允许重复元素。
4.1 List接口特点
- List集合是有序的集合,存储和取出的顺序一致。
- List集合允许存储重复的元素。
- List集合中的每个元素具有索引。
提示:集合类名后缀是List,例如ArrayList,LinkedList等,都是List接口实现类,都具有List接口的特点。
4.2 List接口特有方法(带有索引)
public void add(int index,E element)在列表的指定位置上插入元素。public E get(int index)返回列表中指定位置的元素。public E set(int index,E element)用指定元素替换列表中指定位置的元素,并返回替换前的元素。public E remove(int index)移除列表中指定位置的元素,并返回被移除之前的元素。
第五章 ArrayList集合
5. 1 概述
java.util.ArrayList集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,线程不安全,运行速度快。由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList是最常用的集合。
许多程序员开发时非常随意地使用ArrayList完成任何需求,并不严谨,这种用法是不提倡的。
5.2 ArrayList源代码分析
- 底层是Object对象数组,数组存储的数据类型是Object,数组名字为elementData。
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创建ArrayList对象分析:无参数
- 初始化ArrayList对象,创建一个为10的空列表。也可以指定列表长度,构造方法传递长度即可。
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- ArrayList无参数构造方法分析:
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解析:这里可以看出,当我们new ArrayList()的时候,并没有创建长度为10的数组,而是创建了一个长度为0的数组,当我们使用add()方法添加元素的时候,就会将数组由0长度,扩容为10长度。
- ArrayList添加元素add方法分析:
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解析:集合添加元素之前,先调用方法ensureCapacityInternal()增加容量,传递size+1,size默认为0。传递参数0+1的结果。
- ensureCapacityInternal()增加容量方法分析:
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解析:方法ensureCapacityInternal()接收到参数1,继续调用方法calculateCapacity()计算容量,传递数组和1。
- calculateCapacity()计算容量方法分析:
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解析:方法中判断elementData是否和DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA数组相等,在构造方法中:
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;因此结果为true,方法将会返回参数DEFAULT_CAPACITY(=10)和 minCapacity(=1)中最大的值,return 10;
此时方法calculateCapacity()结束,继续执行() ensureExplicitCapacity(),传递参数10
- ensureExplicitCapacity()保证明确容量方法分析:
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解析:方法中进行判断(10-elemetData.length>0)结果为true,10-0>0。调用方法grow()传递10。
- grow()增加容量方法分析:
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解析:方法grow()接收到参数10,进过计算,执行newCapacity = minCapacity;这行程序,此时变量newCapacity的值为10,然后进行数组复制操作,复制新数组的长度为10,为此ArrayList集合初始化创建过程完毕。
创建ArrayList对象分析:带有初始化容量构造方法
- ArrayList有参数构造方法分析:new ArrayList(10)
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解析:创建ArrayList集合,传递参数10,变量initialCapacity接收到10,直接进行数组的创建:this.elementData = new Object[initialCapacity]。如果传递的参数为0,那么结果就和使用无参数构造方法相同,如果传递的参数小于0,抛出IllegalArgumentException无效参数异常。
add添加元素方法分析
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解析:集合添加元素,调用方法add并传递被添加的元素,首先调用方法ensureCapacityInternal()进行容量的检查,然后将元素添加到elemenetData数组中,size变量是记录存储多少个元素的,默认值为0,添加第一个元素的时候,size为0,添加第一个元素,再++。返回true,List集合允许重复元素。
ensureCapacityInternal()方法最终会执行到grow方法。
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解析:例如当前的集合中的数组长度为10,进行扩容。得出新容量=老容量+老容量/2
第六章 LinkedList集合
6.1 概述
java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构。方便元素添加、删除的集合。
集合特点:元素增删快,查找慢,线程不安全,运行速度快。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下:

6.2 LinkedList集合特有方法
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst():返回此列表的第一个元素。public E getLast():返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。public E pop():从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。public void push(E e):将元素推入此列表所表示的堆栈。public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,则返回true。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
6.3 LinkedList源代码分析
LinkedList成员变量分析:
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解析:成员变量size是长度,记录了集合中存储元素的个数。first和last分别表示链表开头和结尾的元素,因此链表可以方便的操作开头元素和结尾元素。
LinkedList内部类Node类分析:
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解析:LinkedList集合中的内部类Node,表示链表中的节点对象,Node类具有3个成员变量:
- item:存储的对象。
- next:下一个节点。
- prev:上一个节点。
从Node类的源代码中可以分析出,LinkedList是双向链表,一个对象,他记录了上一个节点,也记录了下一个节点。
LinkedList添加元素方法add()分析:
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解析:调用集合方法add()添加元素,本质上调用的是linkLast()方法进行添加。
final Node<E> l = last:当集合中添加第一个元素时last=null。final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null):创建Node类内部类对象,传递null(上一个节点),被添加的元素和null(下一个节点)。last = newNode:将新增的节点newNode,复制给链表中的最后一个节点last。if(l == null):第一次添加元素时,结果为true,first=newNode,链表中的第一个节点=新添加的节点。size++:记录了集合中元素的个数。modCount++:记录了集合被操作的次数。
LinkedList获取元#素方法get()分析:
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解析:index < (size >> 1)采用二分法,如果要获取元素的索引小于长度的一半,那么就从0开始,找到集合长度的一半,如果要获取的元素的长度大于集合的一半,那么就从最大索引开始,找到集合长度的一半。
结论:链表本身并没有索引,当我们通过索引获取的时候,内部采用了循环到集合长度的方式依次查找的。
第七章:集合模拟斗地主案例
7.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则:
使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
7.2 案例分析
准备牌:
牌可以设计为一个ArrayList
,每个字符串为一张牌。
每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。发牌
将每个人以及底牌设计为ArrayList
,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。 看牌
直接打印每个集合。
7.3 代码实现
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